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Jurassic Warp is a virtual reality piece initially shown as an online duo show by artists KT Duffy and María Luisa Sanín Peña

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In Jurassic Warp, time is a system and systems are always prone to failure. Jurassic Warp takes the form of a series of waiting rooms, in both a literal and abstract sense. The concept of waiting, so relevant in our current moment, distills time to its bare essence by asking us to observe the process of it passing. In this work, a series of VR spaces propose system failure as queer and anti-capitalist: not quite utopian, but an alternative to full authoritarian automation, an(other) space.

 

KT Duffy’s work asks the viewer to imagine the alternate forms that arise when the embodied experience of time collapses. Shapes that are reminiscent of models of chaos and string theory, complex and scientific while pointing back to the organic in the mathematical.

 

María Luisa Sanín Peña’s videos re-imagine the dinosaur game that activates on Google Chrome when there is no Internet connection, and utilizes this moment of non-productivity as a perpetual narrative.

 

The resulting digital complex is collaborative and immersive, appealing to a nostalgia of net and technological optimism, and referring back to its system failures as spaces of possibility.

Jurassic Warp es una obra de realidad virtual inicialmente exhibida como una exposición online por les artistas KT Duffy y María Luisa Sanín Peña.

En Jurassic Warp, el tiempo es un sistema, y ​​los sistemas siempre son propensos al fracaso. Jurassic Warp se manifiesta como una serie de salas de espera, tanto en el sentido literal como abstracto. El concepto de la espera, tan relevante en nuestro momento actual, destila el tiempo a su esencia más básica al pedirnos que observemos el proceso de su trascurso. En este trabajo, una serie de espacios de realidad virtual proponen el fracaso del sistema como kuir y anticapitalista: no del todo utópico, sino una alternativa a la automatización autoritaria total, un (otro) espacio.

 

El trabajo de KT Duffy pide al espectador que imagine las formas alternativas que surgen cuando la experiencia encarnada del tiempo colapsa. Formas que recuerdan los modelos del caos y las teorías de cuerdas, complejas y científicas, que apuntan a lo orgánico en lo matemático.

 

Los videos de María Luisa Sanín Peña reinventan el juego del tiranosaurio rex que se activa en Google Chrome cuando no hay conexión a Internet y utilizan este momento de no-productividad como una narrativa perpetua.

 

El complejo digital que resulta es colaborativo e inmersivo, apelando a la nostalgia del optimismo tecnológico y de la red, y refiriéndose a las fallas de su sistema como espacios de posibilidad.

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